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Enthält mit Ausnahme der Sounddateien alle notwendigen Dateien, um die Visualisierung zu kompilieren und zu spielen. Im Folgenden sind damit die DEF-, GUI-, MAP- und TGA-Dateien gemeint.
Visualisierung von Mailinglisten mit Doom3

Beschreibung

Visualisierung einer Mailingliste
Visualisation of mailing list with Doom3

Für die Vorlesung Information Visualization in the Information Management domain bei Dr. Malgorzata Bugajska habe ich einen Prototypen für die Darstellung von Mailinglisten entwickelt. Dabei handelt es sich um eine virtuelle Welt, die man auskundschaften kann. Für die Visualisierung habe ich dabei die Spieleengine Doom3™ verwendet, da sie bereits alle Funktionen für das Rendern virtueller Welten und die Bewegung zur Verfügung stellt. Ausserdem bietet diese Game-Engine neu sogennante GUI's an, die man programmieren kann und womit man Text in hoher Auflösung darstellen kann.

Die Visualisierung stellt E-Mails als Räume dar. Antwortmails werden dabei mit der Ursprungsmail durch Gänge verbunden. Der Benutzer kann sich leicht von Raum zu Raum fortbewegen und die E-Mails lesen. Als Besonderheit der Visualisierung wird dem Benutzer die Möglichkeit geboten E-Mails zu bewerten, in dem er beispielsweise auf eine projezierte E-Mail, deren Inhalt von schlechter Qualität ist, schiesst. Je mehr er auf eine E-Mail schiesst, umso dunkler wird der ganze Raum. Im Gegenzug wird in den anderen Räumen, die über Gänge mit diesem Raum verbunden sind, die schlechte E-Mail gekennzeichnet, indem eine grüne Lampe erlischt. So ist der Benutzer in der Lage, bevor überhaupt die E-Mail gelesen zu haben, zu entscheiden, ob es sich lohnen würde diese zu lesen oder weiterzugehen.
Das ist die wesentliche Stärke dieser Visualiserung. Benutzer lesen E-Mails und bewerten sie. Da die Spiele-Engine auch mehrere Benutzer gleichzeitig unterstützt profitieren alle Benutzer von der Bewertung der E-Mails durch andere. Natürlich kann ein Benutzer nicht nur die Qualität einer E-Mail bewerten sondern auch die Art. Dabei kann er eine E-Mail als Flamingmail, Spam oder obszöne E-Mail kennzeichnen. In anderen Räen, die zu dieser E-Mail führen werden je nachdem Signallampen aktiviert, die die Art der E-Mails beschreiben. Die Räe selbst stehen bei Flaming in Flammen, bei Spam werden Discolichter und Discosound aktiverit (ganz so wie bei den JAMBA- Klingeltonwerbungen) und bei obszönen E-Mails erscheint ein rosa Nebel und eine Kuschelmusik läft im Hintergrund.

Interssant ist auch die Möglichkeit zusammen mit anderen Personen das Archiv einer Mailingliste durchzugehen. Bei den momentanen Visualierungen wie Baumstrukturen hat man meist keine Information darüber wieviele gerade wo sind.

Die Visualisierung schafft Wert, indem Benutzer dazu angeregt werden E-Mails zu bewerten. Dies erhöht letztlich die Effizienz bei der Suche in Mailinglistenarchive. Die Bewertungen können aufgzeichnet werden, so dass sie entweder in anderen Mailinglistenvisualisierungen oder in dieser verwendet werden können. Noch ist diese Visualiserung nur ein Prototyp, der das Stöbern und Bewerten der E-Mails einer Mailingliste unerst¨tzt. Die Räne selbst habe ich mit dem Map-Editor Radiant erstellt. Es ist aber denkbar, dass eine Map automatisch mittels eines Parsers für Mailinglisten und einem Map-Generator erstellt wird.
Doch hätte in meinem Fall diese Funktion den Rahmen für die Vorlesung gesprengt.

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Enthält mit Ausnahme der Sounddateien alle notwendigen Dateien, um die Visualisierung zu kompilieren und zu spielen. Im Folgenden sind damit die DEF-, GUI-, MAP- und TGA-Dateien gemeint.

© 2004 - 2008 by Amancio Bouza